Home
Nens
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 2 most recent journal entries recorded in elman33's LiveJournal:

    Friday, June 2nd, 2006
    2:09 pm
    АнтиТема
    Начало…

    Игра – сложная система с элементами случайности. (Предполагает наличие хотя бы нескольких игроков.)
    Жизнь общества это игра.
    Игра, которая идет по своим правилам. К правилам, например, относиться естественный отбор, посредством которого все существа прогрессируют в развитии.


    Пояснение:

    Для рассмотрения жизни общества, я пользовался различными моделями, которыми являются хоть сколько-нибудь сложные игры. Также пользовался знаниями, накопленные человечеством за весь период развития. Эти знания почерпаны из большинства религий мира, которые все основаны на истинном знании, и поэтому содержат практически сходные по смыслу постулаты. Хотя, каждая религия за пройденное время обросла огромным кол-вом ненужной, мусорной информации, которая весьма затрудняет восприятие истинного знания. Наиболее незаполненными различного рода фикциями являются восточные культы. Так же, как ни странно, я пользовался естественными науками: физикой, химией, математикой. Так как они, тоже как и любая религия, описывают законы бытия. И вовсе не противоречат друг другу.

    Постулаты, излагающие концепцию мироустройства:

    Цель игры – каждый игрок ставит перед собой собственную цель. Она может меняться или быть неизменной. Понятие можно ИНОГДА ассоциировать со смыслом жизни.

    Игрок – человек, преследующий в игре собственные цели. Далее упоминается как Герой.

    Игроком может быть система, например: государство.
    Основная масса людей не являются героями, т.к. попадают под влияние того или иного героя, и служат для выполнения его целей. Как исключение есть люди не подверженные чуждому влиянию. У них обостренное чувство независимости, и в то же время они не являются героями. Чаще всего в глазах других они выглядят отреченными. Человек может прислуживать герою, пытаться быть независимым или самому стать героем.
    Каждый выбирает свой путь сам…
    Чтобы стать героем, необходимо осознать, что жизнь это вечная игра, поставить себе цели и играть…


    ----- Герой ------

    Помимо основной цели, которую перед собой ставит герой, существует несколько неотъемлемых целей, о которых герой должен помнить в любых ситуациях: это самосовершенствование и сохранение собственной жизни.

    свойства героя

    К свойствам героя, которыми он обладает в той или иной степени относятся:
    - физическая сила;
    - знания или умственная сила;
    - воля;
    - «мораль» ;

    Далее пойдет описание жизни героя:

    - Каждый герой имеет свою тактику для достижения своих целей. Каждая тактика имеет свои особенности и требует особое развитие некоторых определенных качеств героя.

    - Особо вредными для героя (по разным причинам) являются страх, зависть, ненависть, нерешительность и т.д. Герой должен стремиться избавиться от данных проявлений.

    - Герой должен быть справедлив.

    - При принятии спорного решения герой должен руководствоваться прежде всего инстинктом самосохранения, за исключением тех случаев, когда герой жертвует жизнью для достижения главной цели или во имя свершения справедливости.

    - Герой должен помнить, что смерть – это выход из игры (хотя возможно лишь временный)

    - Если принцип справедливости не применим к ситуации, или не может быть применен в силу нехватки информации, герой может оценивать ситуацию с точки зрения достижения своих целей.

    - Герой должен руководствоваться лишь собственной оценкой ситуации, для него нет никаких авторитетов. Тем более его не интересует мнение толпы.


    Стать героем позволяет развитие сознания и самосознания. Далее перечисляю необходимые аспекты и некоторые моменты.

    Самосовершенствование:
    Самосовершенствование состоит в постоянном развитии неотъемлемых свойств героя: физической силы, умственной силы(знаний), воли и морали. /Процесс совершенствования каждого из них я опишу в отдельных главах./
    К самосовершенствованию относится также – переход на другой уровень.
    Это качественный скачок в развитии героя, который связан с резким развитием одного из четырех свойств и качественно новому статусу в любой ситуации, и расширением круга возможностей.
    Четыре свойства физ., умств., воля и мораль – далее по тексту СИЛЫ
    Таким образом к совершенствованию относится как постепенное развитие всех собственных сил, так и переход на другой уровень.
    Самосовершенствование одно из важнейших направлений деятельности героя.

    Сохранение собственной жизни:
    В любой критической ситуации герой должен бороться за жизнь. Отказ от борьбы, либо собственное желание умереть, несовместимы с понятием герой. Герой борется за жизнь до последнего вздоха, и верит в свою победу. Если у героя появляется чувство никчемности жизни, это может означать только одно: что воля к жизни, у героя почти сломлена внешними обстоятельствами или противниками. Все сложности жизненного пути есть проверка герою. Герой остается героем, пока его воля к жизни и свободе не сломлена.


    Далее описание сил.

    Физическая сила:

    Физ. Сила – это свойство героя, не требующее детального описания. Герой должен быть максимально физически развит. Техник развития физической силы множество, герой сам выбирает себе приемлемую. Также развитие физической силы косвенным образом значительно укрепляет мораль.

    Умственная сила:

    В принципе это те знания в различных областях, которыми обладает герой, и способность к их применению. (Хочу заметить, что логикой, абстрактным мышлением и т.д. герой обладает изначально, хотя их необходимо развивать, напр. Посредством интеллектуальных игр и т.п.) Знания поделить можно на научные и истинные знания об окружающем мире, которые герой получает посредством умственной активности (т.е. рассуждения), либо посредством очищения сознания (т.е. медитации).

    Мораль:

    Мораль – это способность к действию в данный момент времени.
    Значение морали колеблется во времени. Низкая мораль заставляет героя терять много времени в пустую. Высокая мораль позволяет герою за данный промежуток совершить большее количество действий.

    Понизить мораль могут:
    - череда неудач
    - негативная окружающая атмосфера
    - скованность страхами и т.д.

    Повысить мораль может:
    - создание приятной обстановки
    - дополнительный стимул к действию
    - избавление путем медитации от понижающих факторов

    Искусственным путем может повысить мораль например алкоголь, но это, черевато!

    Воля:
    Воля это уверенность в своих силах, вера в себя.
    Волю можно укреплять путем медитации. Воля героя крепка, это важнейшее его свойство.

    Воля к жизни:
    Воля к жизни, это строго говоря, это осознание того, что жизнь – самое ценное(необходимое), чем обладает герой. Воля к жизни обеспечивает выживаемость героя. Ее можно сравнить с одержимым желанием жить, в любой хоть сколько безнадежной ситуации.

    Негативные факторы:

    Страх:
    Страх- это самый негативный фактор, который в основном отрицательно влияет на мораль героя. Страх порожден неуверенностью.
    Соответственно может быть устранен путем развития уверенности в своих силах, в своей победе, особенно, когда герой сталкивается с неизвестным для него объектом или явлением.
    Навязчивые страхи могут быть гораздо серьезнее. И нейтрализуются в принципе в основном несколькими методами:
    - во-первых, необходимо установить истинную его причину (любая кроется в сознании/ подсознании героя), что бывает сделать очень трудно. Для этого надо «посмотреть ему в глаза».
    - далее: либо совершить кардинальное действие, пройдя через которое, актуальность страха для героя приравняется к нулю; либо смириться с этим страхом полностью, дать ему полностью завладеть сознанием, и почувствовать в то же время свое превосходство над ним(достигается путем медитации).

    Борьба со страхами является важным элементом совершенствования героя.

    Отдельно стоит страх смерти:
    Герой должен стремиться избавиться от него, хотя бы потому, что страх перед чем либо, уменьшает шансы в борьбе с этим.
    *Деградация хуже смерти, но ее можно обратить.


    Зависть:

    Зависть – негативное чувство, затмевающее сознание героя.
    Герой не должен завидовать юниту ( человеку на службе у других), имеющему что-либо, чего нет у героя , так как любой герой в любой момент времени всегда выше любого юнита, а возможности достижения благ, у него координально перспективнее. Герой не должен завидовать другому герою, стоящему выше уровнем. Он должен уважать его, так как уровень развития тот получил заслуженно. Это главное.

    Ненависть:

    Ненависть - негативное чувство, затмевающее сознание героя.
    - Это есть желание причинить зло кому-либо.
    - Это чувство может завладеть сознанием героя, и фатально исказить его целеустремление.
    - Ненависть не совместима со справедливостью.
    - Что самое главное, Ненависть нарушает внутреннюю гармонию.
    - Ненависть искупляется через свершение справедливости (но не под влиянием самой ненависти).
    - Иногда, единственным правильным выходом служит прощение. (способность прощать вообще достаточно важна)

    Нерешительность:

    - Нерешительность не понижает мораль, но не дает ей себя проявить. Два вида:
    - В первом случае
    Герой сам не знает, чего хочет.*
    Свойство «знать что делать», является показателем уровня героя.
    - Во втором случае
    Герой знает чего хочет, но не знает каким путем этого достичь, или не может выбрать оптимальный. В этом случае, вся мораль героя должна быть направлена на умственную работу, для изыскания путей достижение желаемого.
    Если поверхностный анализ не дает ответа какой путь оптимальный, то герой должен незамедлительно выбрать один из путей положившись на интуицию.

    Этика.

    Определенно абсолютно отдельно друг от друга существуют Добро, Зло, и Справедливость.

    Добро – позитивная (положительная) энергия. Может ощущаться самостоятельно, и передаваться кому-либо. Добро - самосовершенно. В идеале заключает в себе абсолютную силу.

    Зло – негативная энергия во всех своих проявлениях. Может ощущаться самостоятельно, и передаваться кому-либо. Может совершенствоваться как процесс передачи энергии. И в сознании определенного героя.

    Справедливость – справедливость может быть (условно) прогрессивной, и регрессивной.
    Прогрессивная сводится к действиям (и помыслам) по форме: добру – добро, злу- зло.
    Результатом ее является процесс увеличения энергии.
    Справедливость в каждом конкретном случае может быть и добром и злом (точнее выражаться в этих формах).
    Как уже было сказано выше принцип справедливости лежит в основе помыслов-действий любого героя.
    Saturday, April 8th, 2006
    6:59 pm
    Активист
    Это сообщество для тех, кого не устраивает проявления зла в современном мире,
    и кто реально готов с ними бороться. Для тех, кто убежден в том, что современный мир движется к деградации, упадку нравственных и духовных ценностей, и чтобы остановить этот упадок у него достаточно возможностей и сил. Оно создано для объединения людей заинтересованных в изменении нашего общества в лучшую сторону, путем реальной борьбы с проявлениями зла. Обсуждение проектов и воплощение их в жизнь.
    Приветствуются собственные идеи.



    Философов, критиков, и пассивных людей, считающих себя бессильными. Просьба не беспокоить!
About LiveJournal.com

Advertisement